Pintura Digital - Como você pode começar do zero de forma eficiente

Neste post, vamos discutir como você pode começar a estudar pintura digital de forma eficiente, porém, para isso, precisamos entender primeiramente o que é pintura digital e o que compõe o estudo desta mídia.

Vamos dividir a análise então em quatro grandes blocos:

  • O que é Pintura Digital?
  • Fundamentos a serem estudados
  • Ferramentas de Pintura Digital
  • Livros, tutoriais, cursos e Clube Brushwork Atelier

O que é Pintura Digital?

Vamos começar com uma questão: você acha que esta pintura abaixo é tradicional ou digital? Tradicional, certo? Parece uma daquelas pinturas que vemos em museus.

Arte de Karla Ortiz

Arte de Karla Ortiz

Por incrível que pareça, esta é uma pintura digital, feita pela artista Karla Ortiz.

Mas como ela fez isso? Manipulação de foto? "Ah, então ela fez no computador. Então, "tudo bem"", tenho certeza que você já ouviu algo parecido ou até mesmo pensou isso. Vamos então ver um pouco do processo neste gif abaixo:

Arte de Karla Ortiz

Arte de Karla Ortiz

Olha, não é que ela desenho/pintou tudo?!

Nesse post do link abaixo ela descreve o processo de elaboração desta pintura:

http://karlaortizart.blogspot.com.br/2013/04/teysa-envoy-of-ghosts-process.html

Tudo começou com um pequeno briefing descrevendo uma mulher de uns 30 anos, inteligente, precisa, magnética e implacável. Seu entorno seria algo entre um escritório de advogado e o covil de um necromante. Um quarto cheio de pergaminhos, objetos estranhos, tomos e em algum lugar escondidos os espíritos que a rodeiam.

Depois de pesquisar referências de clima e iluminação em filmes como Amadeus, Black Narcissus, Harry Potter, Senhos dos Anéis e Gladiador, ela partiu para uma série de estudos de composição, linear, tonal e cromática, para melhor compreender como retratar esta ideia/tema. Estes são pequenos desenhos, assim como você faria no papel, seguidos de alguns estudos de paletas de cor, assim como você faria para uma pintura a óleo. James Gurney discute bastante este processo em seu livro Imaginative Realism, vale a pena conferir também.

Arte de Karla Ortiz

Arte de Karla Ortiz

Em sequência, o trabalho vai tomando forma, o desenho vai sendo refinado, formas vão ganhando vida e elementos vão ganhando definição e indicação de materiais. Tudo isso sem tentar perder a expressividade dos pequenos estudos anteriores.

Arte de Karla Ortiz

Arte de Karla Ortiz

E depois de muitas e muitas alterações, consertos, redesenhos, o trabalho final vai se aproximando. Este é um dos pontos em que a pintura digital apresenta grandes vantagens, mas voltaremos nesta questão mais para frente.

Arte de Karla Ortiz

Arte de Karla Ortiz

Você viu alguma grande diferença para o processo tradicional? Eu não vi, apesar do fato que no final temos um arquivo digital ao invés de um produto físico. A pintura digital nada mais é do que uma forma de pintura como outra qualquer, porém utilizando uma ferramenta digital, isto é, no lugar de tintas e pincéis, tudo será feito digitalmente, movimentando e alterando pixels na tela do computador, tablet ou celular.

Mas o que é pintura? Vamos parar um momento para refletir sobre este tópico. Busquei algumas referências diferentes para discutirmos. A primeira é o artista e acadêmico Chris Solarski, que publicou um livro, link ao lado, sobre a importância da aplicação dos fundamentos artísticos e desenho básico nos vídeo games.

Para ele, toda imagem é composta de Linha, Shape (formas bidimensionais), Volume, Valor e Cor. Volume na verdade, será sugerido pela combinação de shapes de valores diferentes em posições e sequências lógicas, assim como a relação de transição entre estes. Se uma transição for suave, teremos a sensação de um volume mais arrendondado, se tivermos uma transição mais ríspida, dará a sugestão de uma quina. Estas transições são chamadas tecnicamente de Bordas. Veremos mais pra frente que as bordas não necessariamente se restringem a um só objeto, mas sim nas relações de shapes na imagem.

O pintor tradicional Richard Schmid, trás em seu livro Alla Prima (uma bíblia da pintura para o qual fiz uma review no Youtube, abaixo) uma definição muito interessante de uma pincelada.

Compre o livro aqui - http://amzn.to/2tvN35a Se gostou deste conteúdo, não se esqueça de se inscrever no canal! Conheça o blog em http://brushworkatelier.com/ Siga pelo facebook https://www.facebook.com/brushworkatelier/ Vamos estudar juntos? http://www.brushworkatelier.com.br/

    Esta seria composta por quatro elementos:

    • Desenho
    • Valor
    • Cor
    • Borda

    Desenho pode ser abstraído para shapes nos formatos certos nos lugares certos, cada um com seu valor e cor específicos e as transições entre eles serão as bordas. O canal do Youtube do Proko também fez um vídeo muito interessante sobre os elementos básicos do desenho que inclui estes quatro elementos, vale a pena dar uma olhada:

    Don't miss new tutorials, signup for my mailing list - http://www.proko.com Portrait Drawing Fundamentals DVD - http://www.proko.com/dvd1 Anything that you can see can be described with Shape, Edge, Value, and Color. Let's go over these elements one by one.

    O Mike Azevedo também fez uma transmissão ao vivo um tempo atrás para explicar as alterações na estrutura do seu curso, porém mais que isso ficou uma grande aula sobre os fundamentos da pintura digital e seu aprendizado.

    Quarta-feira (08/02/2017) Rolou um AO VIVO com o instrutor Mike Azevedo comentando tudo o que você precisa saber sobre essa divisão do curso de Pintura Digital - Produção e Fundamentos. Veja esse e mais cursos: www.ics.art.br/cursos/ :-)

    Para ele, o processo de aprendizado de desenho e pintura é algo cíclico, que você vai aprendendo os tópicos, como anatomia, iluminação, cores, gestual, etc, mas irá sempre retornar aos mesmos conceitos depois de ciclos. No momento deste retorno, para começar um novo ciclo, você terá toda uma experiência acumulada e poderá ver os tópicos com uma perspectiva diferente. Assim, você está sempre evoluindo mas retornando, processo para o qual ele utiliza a analogia de uma mola.

    E quais tópicos ele estruturou no curso dele? Luz, cores, composição, brushes/bordas, materiais e também a aplicação disso em sketches de imaginação e qual a mentalidade para abordar os estudos.

    Além disso tudo, ele diz que seu curso não aborda os conceitos de desenho, que para ele também são extremamente importantes para a base da pintura digital: anatomia, gestual, formas, perspectiva, dentre outros.

    Uma última referência interessante para analisarmos foi um post que fiz sobre realismo na pintura, baseado principalmente em questões levantadas pelo artista Jonathan Hardesty. Hardesty divide seu ensino de pintura em 4 etapas: Proporções, Valores, Cores e Bordas, ambas abordadas de duas formas diferentes, primeiramente observação e compreensão e posteriormente a manipulação. Segue o link:

    http://brushworkatelier.com/blog/desenho-realismo

    Jonathan Hardesty is a classically trained atelier painter, who has been teaching for many years! http://www.schoolism.com/school.php?id=33 This is a preview of his upcoming Schoolism course, which will take a detailed look at what an artist needs in order to achieve realistic results in a work of art.

    Vamos analisar agora cada um destes elementos separadamente e como podemos estuda-los para melhorar nosso trabalho.

    Fundamentos a serem estudados

    Lembrando que esta é somente uma pequena introdução a este tópico e cada um destes conceitos daria pelo menos um post para discuti-los de forma adequada. Para realmente masteriza-los, aí vão anos de estudos.

    Desenho

    O desenho é peça fundamental para uma pintura, sendo responsável pela leitura dos elementos nela contidos, seus formatos. Um exemplo que podemos utilizar é a pintura da Karla Ortiz no começo do post, a personagem, suas roupas e todos os elementos que compõe a cena tem um desenho que os representa, "símbolos" ou formatos bidimensionais/shapes que descrevem cada uma de suas partes e que juntos dão a leitura de figuras ou objetos. É um conceito um pouco diferente do desenho de linhas, que normalmente não estará presente na pintura, especialmente na realista.

    Sobre como estudar desenho, discutimos esse tema em diversos posts aqui do blog, vou deixar alguns links para vocês conferirem:

    Mas como representamos então o desenho na pintura? Este vídeo abaixo é uma ótima introdução ao tema. Para o Marco Bucci, o que pintamos na verdade é a luz e os formatos que ela e as sombras fazem nos objetos, representando assim o desenho através dos shapes de valor e cor.

    Full workshops: http://marcobucci.myshopify.com/ Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog I figured it's about time I got to some clear-cut basics. I consider this painting 101. Had to speak a little quicker than I'd like, due to the 10 minute time limit (I recorded this video back when YouTube imposed a limit. My latest videos are longer.)

    Valor

    Mas o que é valor? Já discutimos isso brevemente em outros posts sobre desenho, porém vamos aprofundar um pouco aqui. Valores são tons de cinza, do branco ao preto, que são a base de como vemos o mundo a nossa volta, como definimos formas, profundidade e texturas. São comumente utilizados para descrever a incidência de luzes em objetos, como apresentado neste vídeo abaixo pelo Proko.

    Premium Figure Drawing Videos - http://www.proko.com/figure Portrait Fundamentals - http://www.proko.com/dvd1 In this video learn how light affects the appearance of form and learn about the elements that make form look 3-dimensional: Light, shadow, highlight center light, halftone, reflected light, form shadow, cast shadow, core shadow and occlusion shadow.

    Mas como podemos ver neste outro vídeo, do Anthony Jones (para mim um dos melhores sobre o tema), são a base para a representação na pintura, muito além da própria cor. Relações de valor influenciam na leitura da imagem, seu clima geral e também o quão críveis serão. Veja como AJ apresenta imagens com e sem cor para enfatizar essa questão.

    My Thoughts with Anthony Jones - COLOR https://twitter.com/robotpencil https://www.facebook.com/Robotpencil Nathan Fowkes http://nathanfowkes.blogspot.com/ Sam Nielson http://artsammich.blogspot.com/ Jeremy Geddes http://www.jeremygeddesart.com/ John Singer Sargent JC Leyendecker Frank Frazetta

    Para aprender a manipular valores, assim como para manipular cores, precisamos primeiramente aprender a vê-los. Seguem algumas referências muito interessantes sobre o assunto:

    Relationships in art are tricky, but so rewarding when you can understand and then manipulate them. In this video, and further expanded on in his Schoolism class, Essentials of Realism, Jon Hardesty shows examples of how he teaches properly seeing proportion, value, edge and color relationships.
    Painting Tutorial on Comparing Values with Oscar Nominated artists Dice Tsutsumi and Robert Kondo. In this video they are giving out their feedback on their Schoolism students assignments. Take Painting with Light and Color course taught by Dice Tsutsumi and Robert Kondo online! http://www.schoolism.com/school.php?id=30 Visit Student's Facebook Page to share your assignments from this class!

    Relembrando que este processo levará tempo, então não tenha pressa e aproveite seu aprendizado.

    Cor

    Não só de valores se faz a luz, seja ela natural ou artificial. Sendo assim, temos que entender como as diferentes cores de luzes interagem com diferentes cores locais de objetos e pessoas, como suas intensidades influenciam na iluminação e sombras e como diferentes superfícies viram também focos de luz através do rebatimento. Podemos começar, como já falamos, através da observação, como nestes exemplos abaixo:

    Tonko House and Schoolism have a 9 week self taught course available online at http://www.schoolism.com/ A quick demo of painting a digital still life in direct morning light at Tonko House. This painting is sped up with an explanation by artist, Robert Kondo. Tonko House is an animation studio in Berkeley, California.

    E depois ir compreendendo melhor as cores e suas relações. Vou listar aqui alguns dos melhores conteúdos que conheço sobre o tema:

    Why Color is so important, Saturation and Value and six Color Harmonies that work. See the summary: http://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-colors/
    FULL WORKSHOPS: http://marcobucci.myshopify.com/ Using colour effectively for both digital and traditional painting in any software. Secondary topics include edge use, and thinking abstractly about your subject matter to produce appealing visual work. --LINKS-- Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci My website: http://www.marcobucci.com Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog My store (prints, book, workshops): http://marcobucci.myshopify.com
    Aaron Westerberg has a strong passion for color. An important part of his process is painting color studies from a live model. In this video, Aaron shows us some of his color studies and drops a lot of knowledge. There's so many gems in this one!

    Outro grande conteúdo para mim são os vídeos e tutoriais do Mike Azevedo. É muito interessante como ele pensa a influência da luz nas cores locais através do círculo cromático.

    We have teamed up with concept artist Mike Azevedo and Autodesk Sketchbook to show us his decision making process when it comes to color and light. Mike is an artist who works primarily in the Games industry, he has worked on projects such as League of Legends and Hex for clients such as Blizzard, Guerrilla Games and Games Workshop.

    https://gumroad.com/mikeazevedo

    Outra grande referência é o artista Sam Nielson, ambos os seus cursos na Schoolism são maravilhosos para o entendimento da luz. Os links estarão no final do post.

    Sam Nielson is a video game concept artist who has worked in the industry for over 16 years on projects such as "Disney Infinity", and "The Hobbit". In this exclusive tutorial, Sam explains the complex subject of exposure and how it effects color.

    Além de aprender os conceitos físicos da luz, também é interessante entender os fatores psicológicos e sua influência em como vemos uma imagem. Relações de temperatura, harmonias, complementares e contrastes serão muito importantes para manipular o que queremos transmitir em uma pintura. Seguem mais alguns vídeos fantásticos sobre o tema:

    FULL WORKSHOPS: http://bit.ly/2DUFXQp Concepts & approaches for understanding how color works, and for getting the most out of the colors in your paintings. -- LINKS -- Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci My Website: http://www.marcobucci.com Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog --- Cute kid voice is from Genevieve's Playhouse: https://www.youtube.com/watch?v=oPKQzWEO8c8
    Full workshops: http://marcobucci.myshopify.com/ Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog Some thoughts and process on keying out a shot. Technical specs: Photoshop CS3, Intuos 3 tablet, two custom Dry Media brushes used. --LINKS-- Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci My website: http://www.marcobucci.com Instagram @bucciblog: http://www.instagram.com/bucciblog My online art store: http://marcobucci.myshopify.com

    Nestes outros abaixo, vemos a discussão sobre cores vibrantes e também a utilização de diferentes temperaturas em uma pintura por Nathan Fowkes, outro artista com cursos maravilhosos sobre cor e pintura na Schoolism.

    RGB channel separation as a cheap color enhancer is creating a low ceiling for the work of many hopeful concept artists. I'd like to suggest what I believe can be better options. My online classes can be found at http://www.schoolism.com/
    http://www.schoolism.com/chiustream-subscribe/download_file.php?t=nathan-fowkes-material-list Download NATHAN FOWKES' MATERIALS LIST by going to the LINK above. Landscape Sketching is synonymous with Nathan Fowkes. In this 20-minute video tutorial, environment artist Nathan Fowkes breaks down his personal process for sketching landscapes en plein air.

    Aprender a ver, representar e manipular cores é mais um processo que levará anos. Uma grande aliada nesta busca será a pintura de locação, ou ao ar livre, ou ainda plein air painting. Este é um processo que é citado por grandes artistas do mercado de entretenimento como de grande influência em sua compreensão da luz natural, em diferentes horas do dia e diferentes estações do ano. Seguem alguns vídeos interessantes do artista James Gurney e da Tonko House:

    In this episode of the PleinAir Podcast, Publisher Eric Rhoads sits down with imaginative painter/illustrator James Gurney. Creator of the wildly popular illustrated book "Dinotopia", Gurney offers our listeners a chance to rethink imagination and creativity in art.
    Blog: http://gurneyjourney.blogspot.com/ On March 29, 2013, a group of urban sketchers called the Hudson River Rats set up their easels in Newburgh, New York. They chose the roughest corner of the roughest neighborhood of the city that New York magazine called the "Murder Capital of New York." Here is what happened.
    Can it be done? Can you paint a landscape with only 2 colors?! AND, James Gurney paints with a limited palette to show me up. Watch his video: https://youtu.be/QZ2Ega4_zmM James Gurney's channel: https://www.youtube.com/user/gurneyjourney A few weeks ago at the Plein Air Convention, I met up with James Gurney (Creator of Dinotopia)!
    To celebrate our special screenings this coming weekend at Laemmles Playhouse 7 in Pasadena CA, Robert Kondo recorded his latest painting. Don't worry. We will do more of a step by step demo of this in the future. Laemmle's Playhouse 7 673 East Colorado Blvd.

    Materiais

    Ok, entendemos que diferentes cores e intensidades de luz terão influências diferentes dependendo das cores locais do objeto. Porém, também precisamos lembrar que diferentes superfícies e materiais também terão diferentes interações com a luz. Metais irão refletir mais luz e a sua orelha deixará mais luz atravessar por dentro dela. Como cada um destes materiais vai se comportar irá alterar drasticamente os resultados da pintura. Assim como nos elementos anteriores, para os materiais temos uma parcela de observação, como demosntrado no vídeo abaixo:

    Tonko House and Schoolism have a 9 week self taught course available online at http://www.schoolism.com/ Dice Tsutsumi and Robert Kondo talk about the demo Robert did. Tonko House is an animation studio in Berkeley, California. The studio paints still lifes twice a week in the mornings to study light and painting.

    Mas também uma parcela de entendimento e seleção, como nestes outros:

    Getting better at painting is a slow process, but having specific study goals will help add structure to your learning. This homework assignment will help you improve the textural richness of your digital paintings. --- Free Brushes & Worksheets: http://www.ctrlpaint.com/downloads/ Ctrl+Paint Store: http://ctrlpaint.myshopify.com/ Full Free Video Library: http://www.ctrlpaint.com/library/
    What's the difference between "sedimentary rocks" and "igneous rocks"? If you don't know, you should watch this video. You'll learn not just how to paint rocks but how to distinguish the different types of rocks. You'll also learn what is spheroidal weathering and splitting. How are mountains formed and many other amazing things.
    Sub-surface scattering is something that many of us have heard of but only kind of understand. This video teaches the 4 main types of sub-surface scattering and their characteristics. Schoolism instructor, Sam Nielson, is a highly respected instructor and artist in the gaming industry; his credits include The Hobbit, Disney Infinity, and Hearthstone: Heroes of Warcraft!
    Stop by my weekly live Q&A painting stream Thursdays from 2-4 EST http://livestream.com/accounts/16627830 Jon Hardesty- http://www.jonathanhardesty.com http://www.schoolism.com ------------------------- Jon's Materials: Digital Setup: Wacom Intuos 2, Corel Painter 2017 Oil Painting Setup: Paints: (All Blockx colors: http://www.blockx.be/) - Titanium White, Mars Black, Ultramarine Blue, Burnt Umber, Viridian, Transparent Mars Red, Venetian
    How to paint skin. Skin tone tutorial for digital painting. Live stream schedule: (Set reminder on my channel to get AutoNotification)Sunday 7:00 pm PST https://idrawgirls.com/tutorials/2018/01/19/skin-tone-tutorial-digital-painting/ This video show you how to paint skin tone.
    In this video Daarken shows you how to paint fur using only the round brush. The purpose of this tutorial is to show that the brush you use doesn't matter. Even though you need to paint something that is light and fluffy, you can still accomplish it using only the round brush.
    In this great little video Schoolism instructor Jonathan shares with you his tips and tricks when working with hair. We encourage you to paint along and try out his methods! :) Watch the video to learn how to make painting hair less of a challenge. For art education - http://www.schoolism.com
    Warner Bros. Production Designer Paul Lasaine has spent a career transforming live action and animated films into works of art, using traditional and digital tools to make everything from Dick Tracy to Lord of the Rings to The Boxtrolls sing. Each film presents unique design challenges.

    Alguns destes vídeos são de professores da Schoolism, Sam Nielson e Jonathan Hardesty. Em seus cursos eles vão muito mais a fundo nos tópicos, discutindo até mesmo a física por trás de cada material. Nestes outros vídeos abaixo, vocês podem ver feedbacks dos artista Bobby Chiu e Tonko House e como ele trabalham a questão de contraste de valores, cores e também de sugestão de materiais.

    I was recording my paint over on one of my Schoolism student's creature assignment. ( http://www.schoolism.com :) When I was done, I thought there were some good lessons to share about things like... What is the emotional impact of your creature supposed to be? Describing highlights and texture at the same time.
    Tonko House and Schoolism have a 9 week self taught course available online at http://www.schoolism.com/ This is a critique session on JJ Song's and Pan Vongsayan's paintings. Every once in a while, we will find time to pick random work submitted on this FB page and post the video!

    Para representar bem materiais em suas pinturas de imaginação, vocês terão que desenvolver bastante a sua biblioteca visual (seja através da compreensão ou da percepção) e também fazer pesquisas de referências quando forem fazer um projeto novo. Discuti mais a fundo estes tópicos em alguns posts do blog, abaixo. Uma grande ferramenta de aprendizado são os estudos de natureza morta (still life) como vocês podem ver nos posts de referências.

    Biblioteca Visual

    Referências

    Fiz um vídeo interessante também sobre o processo de aprendizado e o uso de referências de materiais do artista Mike Azevedo e o que eu aprendi com sua trajetória:

    Na verdade eu fiz um post e não um vídeo sobre a ida ao THU: http://brushworkatelier.com/blog/2017/10/15/nunca-deixe-de-lado-o-seu-eu-verdadeiro Gostou deste conteúdo? Inscreva-se no canal! Post sobre o Mike: http://brushworkatelier.com/blog/2015/7/18/mike-azevedo-e-sua-evoluo-artstica Link do Mike: https://www.artstation.com/mikeazevedo http://www.ics.art.br/mikeazevedo/ http://mikeazevedo.blogspot.com.br/ https://www.youtube.com/channel/UC5GrM_HSVGugpioTfLQR0rA Vamos estudar juntos? http://www.brushworkatelier.com.br/desenho-tridimensional Conheça o blog em http://brushworkatelier.com/ Siga também pelo Facebook em https://www.facebook.com/brushworkatelier/

    Bordas

    Para mim, este é um dos conceitos mais difíceis de se aprender e também de se masterizar, não existem muitas regras e muitas das decisões serão baseadas na percepção e intuição. Assim o engenheiro em mim pira! Diferentes tipos de bordas, duras, suaves, perdidas (lost), serão responsáveis por definir pontos de interesse, enfatizar contrastes, dar fluxo de leitura nas imagens e até sugerir materiais sem necessariamente descrevê-los. Seguem alguns vídeos bacanas do site Ctrl+Paint:

    Realistic rendering often comes down to your ability to paint shadows. This video explores one simple aspect of shadows: hard and soft edges. --- Free Brushes & Worksheets: http://www.ctrlpaint.com/downloads/ Ctrl+Paint Store: http://ctrlpaint.myshopify.com/ Full Free Video Library: http://www.ctrlpaint.com/library/
    In a comic book, edges are clear and sharp. If you're painting, edges can range from razor sharp to soft and subtle. This tutorial demonstrates the softer side of edge control in photoshop. --- Free Brushes & Worksheets: http://www.ctrlpaint.com/downloads/ Ctrl+Paint Store: http://ctrlpaint.myshopify.com/ Full Free Video Library: http://www.ctrlpaint.com/library/

    Nathan Fowkes diz que uma grande forma de praticar o trabalho de bordas é no retrato da figura humana. O que vamos descrever, o que vamos sugerir e o que vamos simplesmente deixar de fora? Bem interessante ver a forma como ele trabalha estas questões nos vídeos abaixo:

    My new book How to Draw Portraits in Charcoal is now available at Amazon! http://amzn.to/2bcgVJL Here's a demo from one of the portraits featured in the book!
    My online teaching resources are: 9 week online portrait drawing course: http://artschoolvideos.com/course/portrait-drawing-charcoal/ 2 1/2 hr full video charcoal portrait demonstration: http://artschoolvideos.com/course/portrait-drawing-charcoal-full-demo/ Enjoy!

    Este trabalho de desenvolvimento da percepção das bordas e fluxo da leitura irá conversar muito com nosso próximo tópico.

    Composição

    Os shapes ou formas bidimensionais não terão somente a função de descrever objetos e figuras, mas também terão importante papel no fluxo da leitura e também no interesse gerado pela peça como um todo. Estes dois vídeos abaixo são muito didáticos sobre o tema, mesmo com a possível barreira da língua. Assim como o tópico de bordas este também é outro daqueles que não tem muito direcionamento racional e depende muito mais da percepção e intuição. Portanto é uma questão de muita análise de como outros artistas resolvem e também muita prática. Uma coisa que percebi conversando com alguns artistas como o Mike Azevedo é o uso de muitos triângulos em suas imagens para gerar esse interesse na leitura.

    FULL WORKSHOPS/LESSONS: http://bit.ly/2DUFXQp Fundamentals of shape design for painting, concept art, character design, and many other art forms. --LINKS-- Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci More Painting Lessons: http://marcobucci.myshopify.com My Website: http://www.marcobucci.com Music Credit: Cool Vibes - Film Noire by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100863 Artist: http://incompetech.com/
    Become a better digital or traditional artist! Each episode will give you tools for stronger paintings. - LINKS - Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci More Painting Lessons: https://marcobucci.myshopify.com/ Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog My CGMA Course: http://2d.cgmasteracademy.com/art-of-color-and-light.html

    Os shapes em si são pequenas composições, como podemos ver no caso das silhuetas, elas tem que funcionar por si só. Quem discute muito bem estes temas é o artista James Gurney em seu livro Imaginative Realism. Numa visão macro, a forma como linhas e  shapes são posicionados, seus diferentes valores e cores e as bordas que os conectam dirão muito sobre o clima geral da imagem e a mensagem sendo passada. Outras questões muito importantes de composição incluem Unidade, Variedade, Ritmo, Clareza, Contrastes, Ponto Focal e Gestalt. Cada um tem suas peculiaridades a serem estudadas e praticadas. Vamos ver alguns outros conteúdos interessantes sobre composição:

    Discover one of the most important things you can learn as a CG artist: Composition. There's more to it than the rule of thirds. Discussion: http://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition/
    In this episode Aaron talks about how to find pleasing compositions for you paintings, photography, illustrations or any image for that matter using any of three methods: 1. If it looks good it IS good. 2. The Rule of Thirds 3.
    Compre o livro aqui - http://amzn.to/2tQFg15 Vamos estudar juntos? http://www.brushworkatelier.com/cursos Conheça o blog - http://brushworkatelier.com/ Siga pelo facebook - https://www.facebook.com/brushworkatelier/

    Vale o comentário de tomarmos cuidado com as fórmulas prontas como a "regra dos terços" e proporção áurea. Como diz o artista Craig Mullins, elas são pontos de partida interessantes, mas na verdade não existem regras e quem vai ditar se algo está funcionando ou não será a percepção. Ele diz isso especificamente sobre o livro do Edgar Payne, ao lado, adotado por muitos como uma "bíblia" da composição. 

    Outro ótimo exemplo de literatura focada na composição, seja linear, tonal ou cromática, é o livro Creative Illustration, do Andrew Loomis. Mais uma vez, vamos considerar esse um ponto de partida para diversas discussões e aprendizados.

    Compre o livro aqui: http://amzn.to/2vcdG3D Vamos estudar juntos? http://www.brushworkatelier.com/cursos Conheça o blog - http://brushworkatelier.com/ Siga pelo facebook - https://www.facebook.com/brushworkatelier/

    Compre o livro Creative Illustration através do link: http://amzn.to/2vcdG3D

    Além da composição, o livro também introduz uma das questões mais importantes da prática de ilustração, se não a mais importante, contar histórias.

    Storytelling

    Não tenho como falar de storytelling sem citar Iain McCaig, um dos maiores entusiastas de histórias no nosso meio. Seguem dois vídeos de entrevistas dele e um post que fiz:

    Produced and Created by 3dsense Media School Pte Ltd Website: https://3dsense.net Facebook:https://www.facebook.com/3dsense Instagram: http://www.instagram.com/3dsensemediaschool ----------- Iain is an internationally recognized and award winning artist and one of the motion picture industry's leading conceptual designers. His exceptional command of human anatomy, character, emotional expression and visual narrative makes him one of the most sought after artists working in the entertainment industry today.
    For more art and design videos visit http://online.cofa.unsw.edu.au Iain McCaig is best known as a principal designer on the three Star Wars prequels. In his new book Shadowline: The Art of Visual Storytelling, McCaig presents the stories behind the creation of key examples of his concept designs, illustrations and storyboards.

    Iain McCaig e o sonhar sobre o papel - http://brushworkatelier.com/blog/2015/7/7/iain-mccaig-e-o-sonhar-sobre-o-papel

    Podemos aprender muito sobre composição e storytelling do cinema e artes sequenciais, que precisam transmitir mensagens e emoções em poucos segundos, como podemos ver nestes dois vídeos (o segundo é parte de uma série de 7 episódios):

    Full workshops: http://marcobucci.myshopify.com/ Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog Staging is an often-overlooked area of painting and illustration. This video explores ways to stage your ideas for clarity and impact.
    In this quick overview I discuss one of the many composition and staging designs called the "three spot". You'll see a variety of ways this simple balance of shapes can be used to tell your stories and stage strong focal points. Make sure to subscribe if you dig the content!

    Busquem um pouco mais sobre cinematografia, escolha de câmeras, ângulos e iluminação e como trabalhar com estes elementos e posicionamento dos elementos para transmitir mensagens. Coloquei algumas referências de livros no final deste post. Também podemos aprender muito com a fotografia.

    Ferramentas de Pintura Digital

    Assim como podemos ver nos vídeos abaixo, diferentes materiais terão diferentes forças, fraquezas, aplicações e peculiaridades.

    Subscribe to our channel!: http://www.youtube.com/brosinart You can find us on facebook, twitter, & instagram at: "/brosinart" We'd love to hear from you! "Brothers in Art" is a show dedicated to the love of all things art related. Jon and Dan will stimulate your artistic sensibility through visuals, music,and humor.
    As a child, Cárcamo has always been very interested in art and was fortunate to have started his creative endeavours at a young age. His art career has spanned the industries of advertising, journalism, literature, children's books and animation. He has gained wide recognition for his watercolor techniques and has graced many major newspapers and magazines in Brazil, Spain, and Chile.

    Seja no tradicional ou digital, temos que aprender sobre nossas ferramentas de trabalho para extrair o máximo das mesmas. No digital, estamos falando de mesas digitalizadores e softwares de pintura e tratamento de imagens (além de alguns outros que discutiremos depois).

    Photoshop + Wacom

    O software certamente mais utilizado por pintores digitais é o Photoshop, seguido de longe pelo Painter e talvez hoje em dia até pelo Procreate no iPad. Quanto as mesas digitalizadoras, a Wacom é disparada a marca dominante no mercado, muitos anos atuando praticamente como um monopólio. Hoje em dia temos algumas outras opções como a Huion e o próprio iPad, que já é usado para trabalhos inteiros por artistas como o Mike Azevedo.

    Existem inúmeros modelos de tablets e acredito que no longo prazo cada um de vocês irá encontrar o que mais te agrada, tendo experimentado de amigos e/ou em eventos. Para começar, acredito que uma bem simples como uma Intuos Draw pequena ou média seja o suficiente. Você vai sentir algumas restrições? É possível, porém muito do que você vai ter que aprender são conceitos então estas restrições não serão o gargalo do seu aprendizado e sim sua motivação e trabalho duro.

    Intuos Draw - for beginners with a passion for creativity. With access to ArtRage Lite and free tutorials, users can quickly develop from an amateur to talented artist through this easy-to-use pen tablet and software. The Intuos Draw is available in small (white and blue) pen only versions.

    O Photoshop também tem uma série de ferramentas a serem aprendidas, porém dentre elas acho que as três principais para começar são os brushes ou pincéis, borrachas e layers ou camadas. Seguem alguns vídeos do site Ctrl+Paint e do Feng Zhu discutindo estes tópicos:

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    Com relação aos brushes chegamos a duas grandes questões. A primeira delas é a grande questão "Que brush você usa?", sempre levantada durante lives de pintores digitais famosos. A resposta que normalmente é dada para esta pergunta é "os brushes não fazem diferença", o que é verdade, mas também é mentira. É verdade porque como vimos até aqui, em pintura digital estamos falando de conceitos, luz, cores, composição, isso está muito mais ligado a sua cabeça, seu conhecimento, sua percepção, intuição e biblioteca visual do que com a ferramenta que você usa.

    Porém também é mentira porque assim como no meio tradicional, diferentes ferramentas podem levar a diferentes resultados se utilizados da forma correta. Cada um vai ter formas diferentes de utilizar estes diferentes "pincéis", então é interessante sim você buscar sets ou kits de artistas conhecidos e experimentar se estes fazem sentido para você. Os do artista Sergey Kolesov, também conhecido como Peleng, são muito utilizados por artistas e você pode baixa-los nesse link: http://digitalbrushes.tumblr.com/post/57903649910/pelengsergey-kolesov-photoshop-brushes-download

    Como você vai utilizar estes pincéis, onde vai definir mais sua pintura, onde vai só sugerir, que tipo de pinceladas dará, define muito quem você é como artista, sua confiança com relação ao processo e também com as suas habilidades. É o famoso "brushwork" ou trabalho de pinceladas, e eu claramente não poderia deixar de comentar. Este é um conceito muito valorizado no meio artístico e você vai ver muitas pessoas comentando por exemplo do brushwork utilizado por John Singer Sargent em suas pinturas e a forma como sugeria muito com pouco.

    How to get interesting brushwork in your digital painting using a traditional art mindset. - LINKS - Patreon: http://www.patreon.com/marcobucci More Painting Lessons: http://marcobucci.myshopify.com My website: http://www.marcobucci.com Instagram: http://www.instagram.com/bucciblog
    In this Photoshop digital painting tutorial, we'll see how to achieve smooth, clean, rendering. Beginners often have messy, overlapping strokes with the brush tool - so that's what we're trying to avoid.

    Assim como na tinta tradicional, você também pode fazer misturas de "pigmentos" digitalmente. Este é um processo bastante utilizado por quem quer dar um visual de pintura tradicional ou até mesmo aprendeu nesta mídia antes de ir para o digital. Existem até algumas ferramentas do Photoshop para facilitar estas misturas.

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    Talvez a maior vantagem da pintura digital seja a possibilidade de utilizar layers ou camadas e poder trabalhar individualmente cada uma delas em qualquer momento da pintura. Alterações, correções e até reutilização de elementos é extremamente simples e rápido, principalmente se você mantiver uma organização mínima das suas camadas. Cada um vai ter uma forma diferente de trabalhar com elas.

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    Demonstração do Ctrl+Paint:

    Também existem algumas funcionalidades das camadas que podem ajudar no processo de iluminação de suas pinturas. Quem usa alguns destes processos é o artista Mike Azevedo, como podemos ver nestas demonstrações abaixo.

    Benora: https://www.benoracollective.com/ -- Doe para a nossa campanha beneficente de final de ano! Todas as doações neste link serão revertidas para a AACC (Associação de Apoio à Criança com Câncer).
    My ideas on the process of digital painting and a sped up version of my painting "Smoke". Thanks for watching everyone! WOO best of luck with your paintings My work: https://www.artstation.com/artist/mikeazevedo Total time: 1h20 min Programs:Photoshop CC More tutorials: https://gumroad.com/mikeazevedo
    My work: https://www.artstation.com/artist/mikeazevedo Total time: 30 minutes Programs:Photoshop CC 2017 More tutorials: https://gumroad.com/mikeazevedo Brushes: I don't have any Brushes made by myself This is a http://digitalbrushes.tumblr.com/ Air Hockey Saloon de Chris Zabriskie está licenciada sob uma licença Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Origem: http://chriszabriskie.com/vendaface/ Artista: http://chriszabriskie.com/
    My work: https://www.artstation.com/artist/mikeazevedo Total time: 1h 45 min Programs:Photoshop CC More tutorials: https://gumroad.com/mikeazevedo

    A forma como você vai lidar com seu processo, como vai utilizar brushes, layers e outras funcionalidades é muito pessoal, por isso você deve aprender com váriaos artistas diferentes para ver o que se encaixa melhor para você. Seguem dois outros exemplos, agora dos artistas Scott Robertson e Martin Deschambault:

    An explanation of how the golden ship was rendered in Photoshop for the book BLAST.
    Full process video, from black and white sketch to final artwork. The artwork was made in 4H and the video is speeded up to 30min. Music: Almost in F - Tranquillity by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100394 Artist: http://incompetech.com/

    Outra funcionalidade muito interessante do meio digital é a possibilidade de interação com outras mídias, como a fotografia e a modelagem 3D. Vamos discutir um pouco estas duas.

    Fotografia

    O fato de hoje em dia termos muitas imagens digitais a nossa disposição, sejam tiradas com nossas câmeras e celulares ou buscadas na internet, permite que as usemos das mais diversas formas possíveis em nossa arte digital. Seja como forma de referência, assim como vimos anteriormente:

    A clip from the Matte Painting Master Class showing how to effectively use photo reference in concept art, 3D environments and matte paintings. In this case study, I use a painting from the movie Conan the Barbarian done by Dylan Cole.
    Another Clip from my Matte Painting Master Class breaking down a Star Wars painting and how photo reference can be used to achieve the visual quality in this epic scene.

    Pintando diretamente sobre a foto:

    Tutorial I did a while back. No audio commentary. If you like what you see, please Subscribe! Thanks!

    Ou utilizando-as como texturas:

    Didier Konings is the talented Lead Digital Matte Painter at Aaron Sims Company. In this tutorial Didier walks you through his process for creating a matte painting from the concept and reference stage right through to creating a final piece that is ready to hand over to a compositor.
    This workshop was done for students at San Bernardino Art Institute. Hope you like what I had to say and demo, cheers!

    Esta última é peça super importante do processo de concept art e keyframe illustration, na etapa de pré-produção de muitos filmes, séries e jogos. Também é utilizada no Matte Painting, técnica de pós-produção de filmes e séries, falaremos mais sobre este tópico mais para frente.

    3D

    Também é possível simular processos semelhantes aos que o artista James Gurney sugere em seu livro Imaginative Realism, utilizando a modelagem 3D no lugar das maquetes físicas.

    Original maquettes made by James Gurney as reference for his Dinotopia illustrations. Many of these can be seen in the Lyman Allyn Art Museum exhibition in New London, Connecticut through February 2, 2013. They're also published in the new edition of Dinotopia: The World Beneath.

    Este é um processo cada vez mais utilizado na pré e pós-produção de filmes e jogos.  Não importa qual seja o software, como nestes exemplos abaixo utilizando SketchUp, Modo e Zbrush. A realidade virtual também vem ganhando bastante força como ferramenta de produção, utilizando muitos dos fundamentos da pintura digital.

    In this video i go over the creation of a mech hanger set design in ZBrush using elements blocked out for my Massive Black workshop demo last year to construct a larger scene and render out compositions using Keyshot in order to do a detailed environment production painting in Photoshop that could be used for a next gen game or film.

    Art Director, Robh Ruppel, explains how he used Google SketchUp to help conceptualize the look and feel of the award-winning video game, Uncharted 2. To download a free copy of Google SketchUp, visit: http://sketchup.google.com Find out more: http://goo.gl/VA1ZS

    Aaron Limonick from Naughty Dog impressed with both his sci-fi concept art and superman-like looks at Siggraph 2014. If you are a concept artist or aspiring one, Aaron's presentation is a great one to watch as he shows where you fit in the pipeline of a production environment.

    Matte Painting

    Conhecida como a "arte invisível", o Matte Painting é um processo de substituir elementos de filmagem e renderização por uma combinação de modelagem e renderização 3D com pintura digital e foto manipulação, mais ou menos como nestes exemplos abaixo. Para que não seja percebido pelo público, as imagens/pinturas tem que se aproximar muito do restante da cena, ou do fotorealismo no caso de filmes e séries live action. 

    A full 3D environment done for the World of Warcraft: Battle for Azeroth cinematic. Final composite done by Fabio Zungrone, smoke, fire and crowds done by the FX team.
    Check out this fantastic 3D/VFX matte painting Showreel for 2016 from the talented folks over at Mikros Image, with additions showing some of their most recent work. The editing on the reel is also top notch! For more information, please see the credits below.

    Usar ou não usar ferramentas?

    O que vai tornar uma obra de pintura digital bela ou não depende muito de como você vai utilizar tudo que falamos até aqui. "Parecer foto" muitas vezes é super valorizado pelo leigo, mas não é nem de longe a única forma de resolver bem uma pintura.

    Eu levantei algumas questões sobre isso no post sobre realismo, postado lá para cima aqui no texto, e também nestes outros dois posts com base em um vídeo do artista Andrew Maximov:

    Um ponto importante para fechar essa discussão sobre pintura digital é algo que ouvi do artista Alberto Mielgo uma vez e ficou bastante marcado. Pintura digital não precisa necessariamente emular mídias tradicionais, como muitas vezes tendemos a fazer. O digital deve ser explorado em todas as suas possibilidades, forças, fraquezas, aplicações e peculiaridades. Seja curioso com o processo e encontre a estética e processos que mais se encaixam para o que você quer. Segue um exemplo da arte do grande Alberto Mielgo, porque não sei como terminar melhor que isso:

    Animated Short Films.net - 2D animations, 3D or stop motion. New and good animation short movies selected every day. http://animatedshortfilms.net/ --------------- Pinkman.tv and Leo Sanchez Studio join forces to bring you a new animated film written and directed by Emmy Award Winner Alberto Mielgo. Coming 2017 Go check their works!

    Livros, tutoriais, cursos e Clube Brushwork Atelier

    Como sempre digo, vivemos em uma época privilegiada de acesso a informação. Seguem então alguns dos meus recursos preferidos para buscar mais informações sobre estes tópicos:

    Livros

    Luz e Cores

    Pintura

    Composição e Cinematografia

    Ilustração e Storytelling

    Muitos destes livros tem reviews na Playlist do Canal do youtube do Brushwork Atelier. Segue o link: https://www.youtube.com/watch?v=LgztjHDczS8&list=PLb6VOGXAYVXn4Y5eLFp7_L-3AhZ-bmgDW

    Cursos e Tutoriais

    Seguem alguns cursos e tutoriais interessantes sobre pintura digital:

    Ctrl+Paint (https://www.ctrlpaint.com/)

    https://www.ctrlpaint.com/ Brushwork Atelier Online: http://www.brushworkatelier.com/cursos Blog: http://brushworkatelier.com/ Facebook: https://www.facebook.com/brushworkatelier/

    ICS (http://www.ics.art.br/)

    Schoolism (https://www.schoolism.com/)

    Gumroads e Patreons

    Clube Brushwork Atelier

    Vamos estudar estes tópicos juntos? Aqui no blog seria inviável aprofundar em muitos dos conceitos apresentados, assim como estudar alguns dos livros recomendados. No Clube Brushwork Atelier, estamos aos poucos fazendo isso em grupo e sob minha curadoria. Conteúdos como os livros How to Render e Color and Light são exemplos de materiais sendo discutidos por lá.

    QUERO OUVIR O QUE VOCÊ ACHOU! Comente aqui embaixo! Para receber as atualizações, inscreva seu e-mail e veja mais informações em: http://www.brushworkatelier.com/clube Conheça o blog em http://brushworkatelier.com/ Siga também pelo Facebook em https://www.facebook.com/brushworkatelier/
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    Resumo

    • O desenho é um dos elementos mais importantes de uma boa pintura. Como diz o Mike Azevedo, um bom desenho pode acabar se tornando uma pintura ruim porém um desenho ruim nunca se tornará uma pintura boa.
    • Os fundamentos da pintura que você terá que aprender são basicamente: Luz, Cores, Bordas, Materiais, Composição e Storytelling. Agora para realmente dominar cada um destes levará anos de prática, revisão dos erros e revisitar sempre os fundamentos depois de ciclos de aprendizado.
    • Cada ferramenta, seja tradicional (carvão, óleo, aquarela, etc) ou digital, tem suas forças, fraquezas e peculiaridades. Tome o tempo necessário para dominar as suas ferramentas de escolha e não deixe que a falta de habilidade com as mesmas prejudiquem seus resultados.
    • Você não precisa necessariamente utilizar o meio digital para emular a pintura tradicional, explore diferentes possibilidades de processo e de estéticas. Não tenha preconceitos com relação ao uso de diferentes técnicas e atalhos.

    Obrigado por ter lido!

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    Muito obrigado por acompanhar e bons estudos!