Como é estudar Design para Entretenimento na FZD, a escola do Feng Zhu (parte 2/4)
/Esta é a parte 2 da série sobre a escola FZD, em Singapura, do conceituado concept artista Feng Zhu. Você pode acessar o primeiro post clicando aqui.
Em resumo, na primeira etapa apresentamos a escola, focada na formação de concept designers para a indústria de entretenimento, principalmente através de um curso de 1 ano, dividido em 3 terms de 15 semanas cada. Discutimos cada uma das disciplinas do Term 1, seu foco nos fundamentos artísticos e sugerimos referências e cursos que poderiam "substituir" em termos de conteúdo o curso da FZD. Outro ponto importante foi a dedicação exclusiva e forte cobrança de projetos durante o período do curso.
Vamos então analisar os módulos do Term 2 (lembrando que muito do conteúdo apresentado aqui é composto de traduções do folheto informativo da escola):
Term 2 -
Design Intro - Os alunos se desenvolverão através de projetos com dificuldade crescente. Agora os alunos devem aprender a atingir objetivos específicos de design e trabalhar com limitações. Estas podem vir através de restrições de tamanho, materiais, localização ou até períodos históricos. A habilidade de entregar os melhores designs se mantendo dentro do envelope é a marca de um profissional.
Temas principais do módulo:
- Forçar a evolução da criatividade através de projetos difíceis, porém divertidos
- Aprender a fazer design dentro dos requerimentos
- Entrar em contato e aprender de projetos anteriores dos instrutores, incluindo filmes como Transformers
- Mais foco na pesquisa e entendimento do tema/assunto/objeto
- Aprender a apresentar designs de maneira profissional
Exemplos de trabalhos de alunos deste módulo:
Visual Communications 2 - Este módulo desenvolve o que foi visto em Visual Communications 1, introduzindo técnicas de desenho digital e perspectivas avançadas. Os estudantes irão combinar diferentes técnicas para elevar seu trabalho a outro nível de qualidade. No final deste term, os alunos terão um completo entendimento de todas as diversas técnicas usadas por profissionais da indústria.
Temas principais do módulo:
- Aprender a utilizar referências fotográficas para iniciar um projeto
- Renderizar materiais como madeira, metal, plástico, borracha e vidro (pintura digital).
- Ser apresentado a todas as diversas técnicas de sketching e pintura usadas por profissionais
- Aprender a usar 3D para melhorar seu trabalho
- Aumentar sua velocidade no sketching e pintura através do preparo correto dos desenhos iniciais
Exemplos de trabalhos de alunos deste módulo:
Design Sketching 2 - Esta é a primeira exposição dos alunos ao mundo do design de entretenimento. O objetivo aqui é tratar esta aula como um estúdio do mundo real. Os instrutores definem um tema voltado para o entretenimento no começo do term e os alunos devem interpretar e desenvolver este projeto de acordo com seus interesses. Contanto que o tema seja mantido, o projeto pode ser qualquer coisa desde um video game até filmes, incluindo até brinquedos (é completamente aberto ao aluno decidir). O foco é que os estudantes vivenciem todas as fases de pré produção.
Temas principais do módulo:
- Individualizar a progressão; Os alunos desenvolvem de acordo com suas próprias áreas de interesse
- Curva de aprendizado do mundo real; Todo aluno é basicamente seu próprio estúdio de produção
- Trabalhar com projetos temáticos tirados de livros, jogos e filmes clássicos
- Aprender a combinar as habilidades aprendidas das outras disciplinas e aplicá-las aqui
- Construir um portfolio que demonstre seu entendimento claro da pré produção
Digital Painting 2 - A habilidade de renderizar peças de produção (production paintings) de alta qualidade é uma obrigação na competitiva indústria do design para entretenimento dos dias de hoje. Clientes normalmente pedem este tipo de pinturas para ajudar a vender suas idéias ou conseguir que seus projetos sejam aprovados. Estas pinturas sempre contém uma vasta quantidade de informações. Os alunos devem escolher a composição correta e o posicionamento de câmera, contar a história certa, entregar o design perfeito e usar a iluminação correta (e tudo dentro da mesma pintura). Este módulo irá ensinar aos estudantes os principais passos envolvidos, do sketch inicial ao render final. As habilidades obtidas na disciplina anterior de Digital Painting serão aplicados aqui.
Temas principais do módulo:
- Entendimento aprofundando das poderosas ferramentas de brush (pincéis) e layer (camadas) do Adobe Photoshop
- Explicação detalhada de composição, posicionamento de câmera, iluminação e clima (mood)
- Aprender a apresentar seus designs dentro das pinturas
- A habilidade de contar uma história e vender uma idéia
- Utilizar técnicas e métodos especiais para acrescentar o aspecto "wow" e criar impacto
Studio Time - Assim como no primeiro term, entre as aulas os alunos terão tempo e espaço para a prática e realização de projetos. Os pontos principais foram apresentados no primeiro post.
Os exemplos de alunos foram retirados na página da FZD no Facebook, você pode ver outros trabalhos do Term 2 clicando aqui.
Neste term, é visível um aprofundamento nas questões técnicas e de fundamentos artísticos, introduzindo questões de render de materiais, clima, perspectiva avançada, mas também introdução ao design seguindo restrições específicas. Seguem abaixo algumas sugestões de livros que podem ajudar a cobrir alguns dos tópicos estudados.
Também existe alguns cursos online muito interessante, principalmente da Schoolism, como exemplo do curso do Nathan Fowkes da imagem abaixo:
E também alguns cursos da CGMA que parecem muito interessantes, cobrindo os conceitos básicos e avançados de Design, como o Fundamentals of Design.
Sobre cursos no Brasil, vou sugerir novamente o curso de Pintura Digital com o Mike Azevedo, na ICS. Segue um trabalho dele na imagem abaixo:
Seguem também abaixo alguns vídeos, em inglês sobre o processo de Design que achei interessantes:
Existem outros vídeos muito interessantes no canal do Scott Robertson do Youtube.
Nos próximos posts desta série, vamos continuar a discussão sobre os módulos e referências. No último post, vou discutir o curso avançado e tentar fazer uma revisão geral. Pretendo ainda fazer uma série de posts por tópicos, discutindo referências específicas para Cores por exemplo, o mesmo também para Luz, Perspectiva, Design de Personagens. etc.
Por favor, postem seus comentários aqui ou na página do Facebook do projeto, gostaria de saber o que vocês gostaram e o que não gostaram das postagens até aqui. Muito obrigado por todo o apoio e continuem divulgando a página, para que o projeto possa continuar a crescer.
Leia também os outros posts sobre a FZD:
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